Cara Membuat Kuis Interaktif Menggunakan Aplikasi Kahoot
Kahoot adalah salah satu perangkat lunak pintar yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran hanya melalui handphone. Aplikasi smartphone tersebut bisa menjadikan para siswa semakin bersemangat belajar dan dilakukan di mana saja serta kapanpun.
Perkembangan teknologi kini semakin pesat. Apalagi sekarang sudah banyak sekali keluaran HP / PC terbaru dengan fitur canggihnya. Oleh sebab itu agar para siswa tidak bermain game saja, maka aplikasi kahoot ini mampu mengimbangkan bertambahnya pengetahuan di dalam diri mereka.
Memang penerapan teknologi tersebut masih belum tersebar luas di berbagai sekolah di Indonesia. Namun seiring berjalannya waktu, maka besar kemungkinan guru menjadikan aplikasi kahoot sebagai media tambahan belajar di kelas. Dengan demikian waktu siswa terisi dengan wawasan ilmu.
Kelebihan Kahoot Dalam Dunia Pendidikan
Sebagai aplikasi smartphone berbasis pembelajaran tentu saja banyak manfaat yang akan di dapat ketika menggunakannya. Sebab perkembangan teknologi akan lebih memudahkan bertambahnya wawasan pengetahuan. Berikut ini beberapa kelebihan dari aplikasi kuis Kahoot.
1. Pembelajaran Lebih Menyenangkan
Kebanyakan siswa akan merasakan kebosanan di dalam dirinya ketika mendapatkan pembelajaran yang monoto. Maksudnya kegiatan belajar mereka di kelas hanya mendengarkan ceramah guru saja tanpa adanya aksi atau hal unik lainnya. Jadi disini pendidik dituntut untuk mengatasinya. Oleh sebab itulah, pendidik bisa menggunakan perangkat lunak Kahoot sebagai media dalam pembelajarannya. Di dalam website pintar tersebut terdapat berbagai permainan, semisalnya terdapat kuis dengan pilihan jawabannya. Namun lebih serunya lagi adanya durasi waktu untuk menjawab.
2. Siswa Lebih Paham Teknologi
Perkembangan teknologi semakin canggih setiap harinya. Para produsen saling berlomba- lombah menciptakan software terbaik. Salah satunya adalah penerapan perangkat lunak bernama Kahoot. Hal ini dimaksudkan agar para siswa dapat membiasakan diri menggunakan HP / PC untuk belajar. Selain itu, para siswa akan lebih mudah memahami akan kecanggihan teknologi canggih masa kini. Mereka perlahan menjadi tahu fungsi penggunaan smartphone maupun PC sebagai sarana belajar di luar jam sekolah. Dengan demikian mereka mendapatkan banyak wawasan pengetahuan ilmu.
3. Kemampuan Motorik Anak Meningkat
Penggunaan sebuah perangkat lunak bernama Kahoot ini memang sangat berdampak positif di dalam perkembangan diri siswa. Sebab motorik mereka bergerak dengan begitu cepat. Seperti berpikir mencari jawaban, membaca soal, menggerakkan kursor atau panah ke yang diinginkan.
Hal tersebut perlahan akan melatih perkembangan motorik di dalam diri siswa. Jadi mereka akan terbiasa ketika mendapatkan sebuah soal atau kuis dan secara spontan menyelesaikan tugas-tugas tersebut. Dengan demikian guru lebih sebagai pendamping, lalu peserta didiknya aktif beraksinya.
Cara Membuat Kuis Aplikasi Kahoot
1. Pertama, masuk ke situs resmi kahoot.com
2. Pada halaman utama situs Kahoot!, tekan tombol Sign Up untuk mendaftarkan diri

3. Pilih jenis akun (Teacher, Student, Personal, atau Professional)

4. Dalam hal ini saya memilih Teacher karena hanya ingin mencobanya

5. Selanjutnya, saya pilih School
6. Lalu buat akun, dengan memilih “continue with Google”

7. Kemudian, kamu akan dihadapkan pada varian aku yang terdiri dari Dasar, Pro, dan Premium
8. Saya memilih Basic karena gratis dan tidak perlu membayar

9. Pada halaman dashboard, tuliskan nama, nama pengguna, Negara/Wilayah dan Nama Sekolah, lalu klik simpan dan lanjutkan.

10. Selanjutnya kamu dihadapkan pada dashboard Kahoot!
11. Pada halaman dashboard, pilih tombol Membuat

12. Pada halaman Membuat, kamu dapat membuat sebuah kuis mulai dari awal atau menggunakan template
13. Dalam hal ini saya membuat dari awal

14. Pada halaman Membuat, kamu dapat membuat pertanyaan, memasukkan gambar tambahan, menentukan waktu untuk menjawab, pilihan jawaban, dan menambahkan pertanyaan.

15. Apabila akan menambahkan soal baru, klik tambahkan pertanyaan, dan pilih jenis pertanyaan yang akan dibuat.

16. Saya memilih soal “Benar atau salah”.

17. Apabila semua sudah diisi sesuai keinginan, maka kamu dapat menambahkan Summary (Pengaturan) mulai judul, deskripsi, tempat penyimpanan, bahasa, dan masih banyak lagi
18. Setelah Summary (pengaturan)diisi, maka tekan tombol Done (selesai).

19. Setelah kuis selesai dibuat, maka tekan tombol Done/selesaidi bagian atas kanan

20. Nantinya akan muncul kotak dialog berupa Sunting,dan Bermain
21. Saya memilih Bermainuntuk langsung bermain kuis

22. Setelah dihadapkan kotak dialog peran (Mengajaratau Menetapkan), saya memilih Mengajar sebagai penyedia kuis.

23. Pada halaman pengaturan kuis, kamu akan dihadapkan pada pilihan Classicatau Team Mode
24. Saya memilih Classicagar peserta dapat bermain secara individu

25. Selanjutnya halamanPIN Game akan muncul

26. Bagikan PIN Gamekepada orang lain yang akan mengikuti kuis
27. Pada halaman PIN Gameini akan terlihat peserta yang mengikuti kuis

28. Apabila peserta telah berhasil terkumpul, maka tekan tombol Start
29. Selanjutnya pertanyaan akan muncul sesuai dengan waktu yang ditentukan

30. Setelah pertanyaan berlalu, maka layar akan menampilkan pilihan jawaban yang harus dipilih peserta

31. Apabila peserta berhasil menjawab soal maka akan mendapatkan skor. Namun jika salah, tidak akan mendapatkan skor
32. Nantinya layar akan menampilkan jawaban peserta

33. Selanjutnya pertanyaan dan pilihan jawaban lain akan muncul lagi hingga akhir kuis
34. Skor peserta akan terus diakumulasi hingga kuis berakhir
35. Nantinya tiga besar dengan skor terbanyak akan diumumkan apabila kuis telah berakhir


